Eski Çağ kahramanlarını ve fraksiyonlarını keşfedin: güçler, ittifaklar ve destansı mücadeleler.

Yeni dönemde Heroes of Might and Magic: Olden Era, oyunculara toplamda altı fraksiyonla çeşitlenen bir savaş deneyimi sunuyor. Eskiden bilinen dört fraksiyonun yanı sıra iki yeni güç, Jadame kıtasında hüküm sürüyor. Temple (İnsanlar), Necropolis (Zombiler ve Vampirler), Sylvan (Doğanın Gücü ve Fey Halkı), Dungeon (Yeraltı Yaratıkları ve Karanlık Elfler) bunlara ek olarak Hive (İblis Böcekler) ve Schism (Çarpık Elfler ve Tuhaf Varlıklar) olarak sıralanıyor.

Temple şu şekildedir: Güneşin Tapınağı’nı temsil eden, ışığın ve adaletin savunucuları olarak öne çıkan bu fraksiyon, sahneye koyduğu şehir yapısı ve birimlerle erken aşamalarda savunmayı güçlendirir; ilerleyen aşamalarda ise ağır süvariler ve uçan birimlerle baskın gücünü artırır. Erken aşamalarda destekleyici birimlere odaklanmak, sonraki aşamalarda kuvvetli savaş gücüne ulaşmak için stratejik bir tercih oluşturur.
Necropolis ise Temple’ın zıddı olarak gösterilen, gölgeler ve nekromansi temasıyla şekillenen bir ordudur. Düşmanı diriltme ve ölüleri ordulara katma yeteneği, bu fraksiyonu uzun savaşlarda avantajlı kılar. Nekromansi odaklı yaklaşımla, düşman birliklerinin ölümünden güç toplamak ve orduluğu sürekli büyütmek mümkün olur.

Fraksiyonlar arası gezinmede, Sylvan doğanın gücünü savunan ve peri halkını içeren bir yekûn olarak öne çıkar. Okçular ve doğa ruhlarıyla donanmış birimler, yüksek manevra kabiliyeti ve uzun menzil ile düşmana karşı hafif ama hızlı baskılar yapar. Ormanlık alanlarda ve bitki temalı alanlarda avantaj sağlama kapasitesi bu fraksiyonu konumlandırır; kahramanların büyüleriyle desteklenen bu yaklaşım, düşmanın ön saflarını yıpratmaya odaklanır.
Dungeon karanlık elfler ve suikastçılarıyla agresif bir oyun tarzını temsil eder. Gizlilik, tuzaklar ve stant değişiklikleriyle düşmanı savunmasız bırakmayı hedefleyen bu fraksiyon, oyun başlarında hızlı baskınlar ve suikast yetenekleriyle öne çıkar; sonraki evrelerde ise güçlenen birimlerle hakimiyet kurabilecektir.

Hive ise yeni bir tehdit olarak karşımızda; böceklerden oluşan kovan yapısına sahip bu fraksiyon, sayısal üstünlüğü ve zehirli saldırılarıyla düşmana baskın uygulamayı amaçlar. İki ana kahraman türü olan Zorlayıcılar ve Haberciler, savaş alanında çeşitli stratejik seçenekler sunar.
Schism, Lovecraft etkisiyle şekillenen bu fraksiyon, buz büyüsünden dokunma gücüne dek geniş bir kontrol yelpazesine sahiptir. Katı hiyerarşiyle donanmış bu topluluk, karanlık okült ritüellere dayanır ve düşmanın hareketlerini kısıtlayarak savaş alanında baskınlar kurar. Alvar kıtasının zengin ritüellerini ortaya çıkarmaya çalışan Schism, özellikle büyü ve manipülasyon odaklı stratejilerle diğer fraksiyonlara karşı güçlü bir direnç gösterir.

Bu fraksiyonlar arasındaki etkileşimler ve özel birimler, oyuncuları Jadame’nin çatışmalı coğrafyasında derin taktikler geliştirmeye davet ediyor. Her bir fraksiyonun kendi avantajları ve oyun stiline uygun stratejileri, uzun ve dinamik savaşlar için geniş bir yelpaze sunuyor.
























Yorum Yap