Starfield’in başarısını ve prosedürel içerik tartışmasını Nesmith’in perspektifinden ele alan analiz: derinlemesine, akıcı ve düşündürücü bir bakış.

Uzay temalı rol yapma oyunları arasında Starfield’ın konumunu ve başarısını tartışan eski Bethesda tasarımcısı Bruce Nesmith, firmanın popüler serileriyle karşılaştırmalı bir bakış açısı sunuyor. Bethesda’dan ayrılmadan önce Starfield için sistem tasarımcısı olarak çalışan Nesmith, oyunun uzay temasını övse de The Elder Scrolls ile Fallout serileri kadar büyük bir etki yaratamayacağını kabul ediyor.
“İyi bir oyun olduğunu düşünüyorum,” diyen Nesmith, Skyrim ve Fallout gibi tapılan yaratıcı eserlerle aynı kalibrasyonu beklemenin zor olduğuna işaret ediyor. Eğer Starfield başka bir stüdyo tarafından yayımlansaydı, oyun farklı bir biçimde karşılanabilirdi; çünkü Skyrim ve Fallout’ın yaratıcılarının uzay temasına yaklaşımıyla, oyuncuların beklentileri de farklılaşıyor.
Nesmith’e göre, oyunun nispeten sönük tepkisinin ardında “prosedürel olarak üretilmiş içerik” yatıyor. Kendi ifadesiyle, ben tam bir uzay hayranıyım ve amatör bir astronom olarak gördüğüm veriler Starfield’ta yoğun biçimde kullanıldı; fakat uzayın doğası gereği sıkıcı yönleri de var. Bu yüzden heyecan, sonsuzluk içinde dolaşmak arzusuyla doğrudan bağlantılı değil.
Prosedürel üretimin gezegenleri çoğu kez aynı hisse boğan ve bu da oyunun dinamiklerini zayıflatan bir unsur olarak görülüyor. Nesmith, oyunda karşılaşılan şaşırtıcı “harika uzaylı yaratıklar” bulunmasına rağmen düşman çeşitliliğinin yetersizliğinin de oyunun genel çekiciliğini azaltabileceğini belirtiyor. İnsanların ise düşmanlar arasında çeşitlilik arayışı içinde oldukları konusunda, bu noktayı eleştirilerine dahil ediyor.
Nesmith, The Elder Scrolls IV: Oblivion ile Fallout 3’e önemli katkılar yaptıktan sonra The Elder Scrolls V: Skyrim’de baş tasarımcılık yapmış olması nedeniyle bu değerlendirmelerin ağırlığına sahip. Yani ifadelerinin arkasında uzun bir kariyer ve deneyim bulunuyor.






















Yorum Yap