Bloodhunt’in Son Baharında: Şirketin açıklaması ve oyuncu desteğinin sonuçları üzerine güncel analiz ve etkileri özetleyen kapsamlı bir bakış.

Bloodhunt, Vampire: The Masquerade evreninden gelen heyecanı sürdürürken, beklenmedik bir sonla karşı karşıya kaldı. Oyun, çıkış dönemlerinde dikkat çekici bir battle royale olarak öne çıktı; ancak zamanla popülerliğini kaybetti ve 2026 Nisanında resmi olarak kapılarını kapattı.
Sharkmob, kapanış duyurusunda son dört yılda oyuna dahil olan, oyunda vakit geçiren ve oyunu seven tüm topluluk üyelerine teşekkürlerini iletti. Ancak oyuncu tabanının arzu edilen seviyelere ulaşamaması, oyunun uzun vadeli sürdürülmesini güçleştirdi. Bu durum, mühendislik ve tasarım ekibinin de benimsediği bir gerçektir: Prag’da güneşin 2026 yılında doğacağına dair cümleyle vurgulanan bir döneme girildi.
Başlangıçta yaklaşık 30.000 eşzamanlı oyuncuya kadar yükselen Bloodhunt, kısa süre içinde bu sayıdan belirgin biçimde sarsıldı ve günümüzde günlük yaklaşık 100 eşzamanlı oyuncu seviyesine geriledi. Böylece Bloodhunt, bir battle royale deneyimi olarak aramızdan ayrılan yeni bir yapı olarak kayda geçti. Oyunun yükseliş ve düşüş dengesi, topluluk ve geliştirici tarafında çeşitli tartışmaları beraberinde getirirken, oyuncu katılımı eksikliğiyle şekillenen bir kapanış süreci yaşandı.
Bloodhunt ile birlikte benzer akışa sahip olan başka bir battle royale oyunu da oyun tarihine karışıyor.






















Yorum Yap